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Petit programme exemple qui place un A clignotant au dessus Au dessus de la zone d'affichage ŕ gauche. Non sensible ŕ un CLS.

10 s=48928 48928 est l'adresse de base des registres video
20 poke s+1,65 Place 65 ŕ l'octet d'attribut "C". 65 est le code ASCII de A.
30 poke s+2,0 Place 0 ŕ l'octet d'attribut "B". jeu de caractčres, hauteurs, largeur, overlay, etc... Inutile
40 poke s+3,7*16+8+1 Place la couleur d'avant-plan ŕ blanc et clignotant, l'arričre plan est rouge.
50 poke s+6,10 Place la ligne X (de 8 ŕ 31. 0 ou 1 peuvent ętre utilisés mais risque d'ętre invisible sur une majorité de moniteurs)
60 poke s+7,3 Place la colonne Y (de 0 ŕ 39)
70 poke s+8,1 Ordonne la commande de "triple écriture" au chip vidéo. Écrit les attributs C, B et A dans la VRAM ŕ X,Y.

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